American McGee: Biographie, Carrière, Vie Personnelle

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American McGee: Biographie, Carrière, Vie Personnelle
American McGee: Biographie, Carrière, Vie Personnelle
Anonim

American McGee est un développeur et concepteur de jeux informatiques américain renommé. La reconnaissance lui est venue au milieu des années 90 après avoir créé le look de paysages pour les tireurs Doom et Quake. En 2000, il a sorti son propre jeu sur Alice basé sur les contes de fées de Lewis Carroll.

American McGee: biographie, carrière, vie personnelle
American McGee: biographie, carrière, vie personnelle

premières années

L'Américain James McGee est né le 13 décembre 1972 à Dallas, au Texas. La mère, qui était une personne créative, a insisté sur un nom inhabituel. Dans l'une des interviews, l'Américain a admis qu'il était assez fatigué de la question de son entourage s'il avait son vrai nom. Enfant, il avait même un complexe à ce sujet.

Peu de temps après la naissance d'Americana, son père a quitté la famille. Son éducation a été menée par sa mère, qui ne se distinguait pas par la sévérité. C'est probablement pourquoi le fils a grandi un tyran.

McGee a montré un vif intérêt pour la technologie dès son plus jeune âge. À 11 ans, son oncle lui offre son premier ordinateur pour les vacances. Sur celui-ci, le jeune américain a appris à écrire des codes en BASIC.

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À l'âge de 12 ans, il a été surpris en train de voler dans un magasin d'informatique. Dans une interview, American a rappelé à quel point il avait honte lorsque la police l'a menotté et l'a conduit de manière démonstrative à travers tout le magasin. Même après cela, il n'avait pas de rejet de la technologie.

À 16 ans, McGee est devenu financièrement indépendant. Il était lave-vaisselle, polisseur de bijoux, aide-mécanicien automobile. Pendant son temps libre, American a essayé de créer des programmes pour organiser les clients de l'atelier de réparation automobile. Bientôt, son travail fut remarqué par un développeur professionnel, qui dit à McGee que les programmes qu'il écrivait étaient chers.

En 1992, American rencontre John Carmack, développeur et fondateur d'id Software. Grâce à lui, McGee a obtenu un emploi dans le support technique. Au début, il était un simple testeur.

Carrière

En 1993, American s'est essayé au level design et à la bande originale de jeux. Puis il a créé un paysage pour Doom et les deux premiers jeux Quake.

L'Américain a quitté id Software peu de temps après. Après avoir rejoint Eidos Interactive Ltd, il a travaillé sur Dominion 3 et Timeline, mais est rapidement parti pour Electronic Arts, où il a pris la présidence du directeur créatif.

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En 1999, American a développé son meilleur et le plus célèbre jeu American McGee's Alice. Son intrigue tourne autour de la fille Alice des contes de fées de L. Carroll. Le jeu vidéo a été un succès non seulement aux États-Unis, mais aussi dans de nombreux pays à travers le monde.

Peu de temps après la sortie de son idée originale, American a quitté Electronic Arts. Quelques mois plus tard, il crée sa propre entreprise. La nouvelle entreprise était assez lucrative.

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En 2007, McGee a créé une autre société en Chine. Cela a duré neuf ans. Ces dernières années, American s'est concentré sur la poursuite de son jeu Alice le plus populaire.

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Vie privée

American McGee n'était pas officiellement marié. Il n'y a aucune information sur les petites amies et les enfants. Dans une interview, il préfère ne pas aborder le sujet de sa vie personnelle, mais il parle avec beaucoup d'enthousiasme des jeux vidéo.

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