Le Fantastique Comme Genre

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Anonim

La fantaisie est un genre d'œuvres d'art basé sur l'utilisation de motifs de contes de fées et mythologiques. La fantasy, contrairement à la science-fiction, ne cherche pas à expliquer le monde et les possibilités des héros d'un point de vue rationnel.

Le fantastique comme genre
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Caractéristiques du genre fantastique

La littérature fantastique typique est comme un roman d'aventure historique se déroulant dans un monde fictif rappelant le Moyen Âge européen. Les héros sont confrontés à des êtres et des phénomènes surnaturels. Les œuvres fantastiques sont souvent basées sur des intrigues archétypales.

Le genre fantastique dans sa forme moderne a été formé au milieu du 20e siècle. L'écrivain anglais John Ronald Ruel Tolkien, auteur du Seigneur des anneaux et du Hobbit. Ou des allers-retours."

Les romans de chevalerie, les épopées, les épopées, les contes populaires et d'auteurs sont considérés comme les prédécesseurs littéraires de ce genre. De nos jours, non seulement des œuvres littéraires sont créées dans le style fantastique, mais aussi des peintures, des longs métrages, des séries télévisées, des jeux de société et des jeux informatiques.

Archétypes fantastiques

Les caractéristiques archétypales de la fantaisie incluent la présence dans l'œuvre de diverses races fantastiques et créatures mythologiques, l'opposition des forces du Bien et du Mal, l'organisation de l'intrigue sous la forme d'une quête. Pour la fantasy européenne et en partie américaine, les créatures de la mythologie celtique et scandinave sont caractéristiques: elfes, gnomes, trolls, ogres, lutins, lutins, etc. Dans les œuvres de ce genre à saveur slave, gobelins, sirènes, brownies et kikimors peuvent être trouvé.

Une nette opposition des forces obscures et lumineuses est clairement visible dans les œuvres classiques du genre: "Le Seigneur des Anneaux" de J. R. R. Tolkien, "La roue du temps" de R. Jordan, "Tapestries of Fionavar" de G. G. Kéa. Dans la fantasy moderne, cet archétype est moins prononcé. Par exemple, dans le cycle extrêmement populaire et pourtant inachevé de J. Martin "A Song of Ice and Fire", il n'y a pratiquement aucun personnage absolument mauvais ou absolument gentil.

Les œuvres fantastiques sont difficiles à classer. Souvent, des éléments surnaturels servent de toile de fond à une histoire d'amour ou à un roman policier. Les plus populaires sont les fantasmes épiques, romantiques, urbains et pour enfants.

Le scénario principal de nombreuses œuvres est une quête - la recherche d'un certain objet magique, d'une personne, d'un lieu ou d'une connaissance. Cet archétype trouve son origine dans les intrigues de la littérature antique et médiévale, par exemple, le voyage des Argonautes pour la Toison d'Or ou la recherche du Saint Graal. Maintenant, la quête, en tant que manière d'organiser l'intrigue, est plus pleinement réalisée dans les jeux informatiques.

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