Les grands-parents des enfants d'aujourd'hui étaient aussi des enfants. Comme tous les enfants du monde, ils adoraient jouer, et ils n'avaient ni ordinateur ni console de jeux. D'un autre côté, il existait de nombreux jeux mobiles, de société et de jeux de rôle qui pouvaient également intéresser les enfants modernes. Les attributs peuvent être faits à la main.
Il est nécessaire
- - un morceau de craie;
- - corde à sauter;
- - couteau;
- - une jarre en fer avec du sable ou un caillou.
Instructions
Étape 1
Enfants, les grands-parents d'aujourd'hui passaient beaucoup de temps dans la rue. Dès que la neige a fondu, des groupes de filles et de garçons sont apparus dans toutes les cours avec des balles, des cordes à sauter, des couteaux et d'autres objets intéressants. La corde n'avait pas besoin d'être achetée au magasin - pour certains jeux, il était nécessaire d'avoir quelque chose comme une corde, qui n'était pas disponible à la vente. Un morceau de tuyau en caoutchouc, par exemple, était bon. Pour jouer les "classiques", il suffit d'un morceau de craie et d'une bille blanche - un pot rempli de sable sous la crème de démarrage ou des sucettes. La pierre la plus courante pourrait servir de bille blanche.
Étape 2
Il y avait beaucoup de "classiques". Presque chaque cour avait ses propres règles. L'option la plus populaire est "simple". Sur une surface plane, tracez un rectangle en le divisant par une ligne longitudinale en 2 bandes identiques, chacune d'elles étant à son tour divisée par des lignes horizontales en 5 carrés. Mettez un numéro dans le coin de chaque carré. "Kdassik" s'avère n'être que dix, le joueur doit sauter dans chacun à son tour, sans marcher sur la ligne. Après les cinq premiers carrés, vous pouvez parfois vous reposer. Dans la partie du rectangle la plus éloignée des premier et dixième carrés, tracez un demi-cercle et écrivez le mot "repos". Cependant, il y avait aussi des variantes du jeu, quand dans ce demi-cercle ils écrivaient quelque chose comme "feu" ou "enfer", et qu'il était alors impossible d'y sauter en aucune circonstance. Le jeu peut durer assez longtemps. Le joueur se tient devant la case avec le numéro "1", lance la bille blanche dans cette case et y saute sur une jambe. De la même manière, il doit sauter toutes les cases. Des conditions particulières stipulent si vous pouvez ou non baisser la jambe. En général, la méthode est négociée à l'avance. Vous pouvez sauter sur deux jambes, les yeux fermés, dos en avant, etc. Les « classiques de Moscou » avaient une configuration différente, ils devaient sauter sur une jambe, puis sur deux. En général, tout le monde pouvait proposer les règles - ainsi que la disposition des carrés. L'initiative a été saluée de toutes les manières possibles.
Étape 3
Pas moins que les classiques, il y avait des options pour jouer avec une corde. Pour commencer, essayez simplement de sauter sur deux jambes, en faisant tourner la corde vers l'avant. Il peut y avoir deux manières - avec un saut et sans. Dans la première option, le milieu de la corde touche le sol, le joueur saute par-dessus, puis, tandis que la corde passe derrière son dos, saute à nouveau. Dans la deuxième option, vous devez faire pivoter la corde très rapidement pour que vos pieds ne touchent pas le sol une deuxième fois. Les règles variaient. On pouvait tordre la corde en avant, en arrière, sauter sur une ou deux jambes, alterner les jambes, les croiser. Vous pouvez jouer à deux. Par exemple, une fille a commencé le jeu et ne devrait pas être interrompue, et la seconde devait sauter rapidement sous la corde, se tenir en face et également commencer à sauter. Si l'un des partenaires marchait sur la corde, le couple devait se reposer et une autre équipe prenait sa place. Le gagnant était celui qui a fait le plus de sauts et n'a pas fait d'erreurs.
Étape 4
Il y avait aussi de telles variantes de jeux avec une corde, lorsque deux joueurs tordaient la corde et que le troisième sautait. La corde pour un tel jeu doit être assez longue et lourde, donc personne n'aime généralement se tordre. Au début du jeu, sélectionnez les « fileurs » avec une règle de comptage, puis ils seront remplacés par celui qui a marché sur la corde. Commencez à tourner, le troisième joueur doit sauter et sauter selon les règles. Par exemple, autrefois, cette option était pratiquée. Le joueur saute dedans, fait un saut par-dessus la corde et sort en courant. Le deuxième joueur saute, fait également un saut et saute. Au tour suivant, il fallait sauter par-dessus la corde deux fois, puis trois fois, etc. Le gagnant est celui qui a fait le plus de sauts. Vous pouvez tordre la corde à la fois vers les joueurs et dans la direction opposée. La position des jambes peut également être négociée à l'avance.
Étape 5
Pour un débutant complet, il existait une version plus simple du jeu avec une corde. Demandez à deux joueurs de tirer la corde à une courte distance du sol. Laissez le troisième joueur sauter par-dessus de n'importe quelle manière qui vous convient. Au tour suivant, la corde est remontée plus haut, puis encore plus haut. Lorsque le sauteur la touche, il remplace l'un des tendeurs. La prochaine fois qu'il a l'occasion de sauter, la corde est tirée au niveau auquel le joueur a abandonné au dernier tour.
Étape 6
Dans la rue, les enfants jouaient aussi à des jeux à faible mobilité. De tels jeux comprennent, par exemple, le jeu des "couteaux". Tracez un cercle au sol et divisez par le nombre de joueurs. Chaque joueur doit se tenir sur son propre terrain. Choisissez par tirage au sort qui lancera le couteau en premier. Le couteau doit s'enfoncer dans le sol du voisin. Si cela réussit, le lanceur est autorisé à couper un morceau de "territoire ennemi" en reliant l'endroit où le couteau est collé au centre avec une ligne droite. Le joueur qui n'a plus de terrain est éliminé. Comment lancer le couteau doit être discuté à l'avance. Cela peut être fait en position accroupie, debout, à genoux, etc. Les joueurs les plus agiles ont jeté un couteau sur leurs épaules.